Warenkorb | Bestellformular | Lieferbedingungen | Info | Sitemap | E-Mail | Home
Warengruppen

Klicken Sie auf eine der Untergruppen zum öffnen





Content 2
Auf Wunsch verpacken wir Ihre Bestellung als Geschenk!

Porto € 5 für versicherten Versand innerhalb Deutschlands.
AB € 159 Bestellwert werden keine Portokosten berechnet!
Die Artikelpreise enthalten jeweils 19% Mehrwertsteuer, wenn nicht anders angegeben.




Familienspiele
Home SELECTA Spiele Familienspiele

Bitte wählen Sie aus der folgenden Warengruppe die Artikel aus, die Sie bestellen möchten. Tragen Sie einfach die gewünschte Bestellmenge in das dazugehörige Eingabefeld ein. Um den Artikel in den Einkaufskorb zu legen, klicken Sie bitte auf den 'Bestellen' Knopf. (Content3)

Mare Polare



Mare Polare - 3577

Spannung auf dem Eis: Ein turbulentes Würfelspiel um leckere Fischsuppen für 2 bis 4 kühne Polarangler ab 4 Jahren. Mit kooperativer Spielvariante.
Eisscholle um Eisscholle besuchen die Bewohner der Arktis, um nach frischen Fischen zu angeln. Jedem Inuit schmeckt es nach altem Familien-Rezept am besten. Nur zu Beginn kann er auf einem Kärtchen kurz nachlesen, welche Fische in den Topf gehören. Hat ein Mitspieler seine Zutaten vergessen, hilft nur noch der Orakelberg. Hier spiegelt sich das Rezept-Kärtchen im Eis.
Inhalt: 14 Eisschollen, davon 1 mit Spiegel , 1 Iglu, 1 Eisberg, 4 Inuit-Figuren mit Harpune, 10 Rezept-Karten, 1 Würfel, 1 Sack mit 64 Fische, Spielanleitung

empf. Altersgruppe 4-99
Anzahl Spieler 2-4

Preis: EUR 29.99 (US$ 38.99)


Menge:

Corso Cannelloni



Corso Cannelloni - 3578

Hier geht’s rund! Zwei rasante Würfelspiele für kleine Kurierfahrer ab 3 und ab 4 Jahren.
Die leckersten Cannelloni gibt es in den kleinen Läden auf dem Lande, wo neben Nudeln auch Pizza und Milch immer frisch angeboten werden. Wer schafft es am schnellsten alles, was auf dem Einkaufszettel steht, zu besorgen und nach hause zu bringen? Bei den großen Spielern haben moderne Zeiten Einzug gehalten: hier wird fleißig ins Haus geliefert. Familie Hase wartet auf frische Melonen, Familie Maus möchte frische Pizza knuspern und die Katzen haben frische Milch bestellt. Alle warten bereits ungeduldig an der Tür auf ihre Ware. Wer zuerst seine drei Lieferungen zugestellt hat, dem winkt der Feierabend.
Inhalt: 1 runder Spielplan Ø 44 cm, 4 Autos, 6 Melonen, 6 Milchtüten, 6 Pizzen, 6 Packungen Cannelloni, 4 Einkaufszettel, 12 Türkärtchen, 1 Punktewürfel, 1 Symbolwürfel, Spielanleitung

empf. Altersgruppe 3-99
Anzahl Spieler 2-4

Preis: EUR 29.99 (US$ 38.99)


Menge:

Viva Topo



Viva Topo! - 3575

Die abenteuerliche Expedition ins Schlaraffenland. Ein taktisches Familienspiel rund um den Käse für 2 - 4 Kinder ab 4 Jahren Rasantes Fangspiel für kleine Taktiker!
Katzenalarm im Schlaraffenland. Würfelglück entscheidet über das Schicksal der hungrigen Mäuschen... Wer ist schneller, Katz oder Maus. Viva Topo, ein spannendes Würfelspiel bei dem es rund geht. Ab 4 Jahren.
Spielplan aus Karton 44 x44 cm, 41 Holzfiguren, 1 Würfel

--------------------------------------------------------------------------------
Kinderspiel des Jahres 2003.
--------------------------------------------------------------------------------
Spielehits für Kinder 2003 - Preis der Wiener Spiele Akademie.
--------------------------------------------------------------------------------
Kinderspielecrew: Kinder testen Spiele 2003. Platz 3.


Grösse 44 x 44 cm
empf. Altersgruppe 4
Anzahl Spieler 2-4

Preis: EUR 29.99 (US$ 38.99)


Menge:

Monte Rolla



Monte Rolla - 3573

Wer ist als erster über den Berg? Eine rasante Verfolgungsjagd mit Hindernissen für 2-4 Kinder ab 4 Jahren.
Berg Monte Rolla hat´s in sich! Das aufwändig gestaltete Spielfeld nutzt geschickt die Gebirgs-Eigenschaften: die natürliche Steigung bringt den richtigen Schwung in das rasante Murmelspiel. Der Gipfel des Genusses: ganz oben entspringt ein Fluss, in dessen vertieften Lauf man flussabwärts immer wieder hineingeraten kann. Dicke Steine helfen an manchen Stellen sicher über den Fluss, aber bei den gefährlichen Strudeln gerät man leicht ins Wasser. Von den Mitspielern kann zudem Gefahr aber auch unerwartete Hilfe ausgehen, denn diese entscheiden über das Wohlergehen der eigenen Murmel. Gegenseitig weiterhelfen oder behindern steht an der Tagesordnung. Und wer weiß, ob der schadenfrohe Mitspieler nicht selbst gleich baden geht...
Inhalt: 1 Spielplan aus Karton (44 x 33 cm), 8 Glasmurmeln in vier Farben, 1 Würfel, 1 Spielanleitung

Grösse 33 x 44 cm
empf. Altersgruppe 4-99
Anzahl Spieler 2-4

Preis: EUR 24.99 (US$ 32.49)


Menge:

Venga-Venga!



Venga-Venga! - 3572

Chaos auf dem Bauernhof! Wer hilft den Bauern, die Tiere zur Untersuchung zu bringen? Eine tierisch Verfolgungsjagd für 2-4 Kinder ab 5 Jahren.
Auweia, der Tierarzt kommt! Besser erst mal das Weite gesucht! Damit Kuh, Pferd und der kleine Hund aber gesund durch den Winter kommen, brauchen sie eine wichtige Untersuchung. Helft den Bauern, die ausgebüchsten Tiere wieder einzufangen! Ein aufregendes Würfelspiel mit List, Tücke und einem Quäntchen Glück. Gewonnen hat der Mitspieler mit vier Stempel-Eintragungen im Gesundheitspass.
Inhalt: 1 Spielplan aus Karton (44 x 33 cm), 6 Bauernhoftiere mit Stempel und vier Bauern aus Holz, 2 Würfel, 1 Stempelkissen, 4 Gesundheitspässe, 1 Block, 1 Spielanleitung

Grösse 33 x 44 cm
empf. Altersgruppe 5-99
Anzahl Spieler 2-4

Preis: EUR 29.99 (US$ 38.99)


Menge:

Greif zu!



Greif zu! - 3567

Wer schnappt die meisten Bilder? Ein spannendes Würfel- und Reaktionsspiel.
Die Würfel zeigen die gleichen Motive wie die Bildplättchen. Wer als erster die Bilder auf den Plättchen den Symbolen auf den Würfeln zuordnen kann, darf sich die Bildkärtchen nehmen. Da heißt es: Blitzschnell reagieren und zugreifen!
Inhalt: 4 Holzwürfel, 24 Bildtäfelchen, Spielanleitung

Grösse: 5 x 5 cm
empf. Altersgruppe 4-99
Anzahl Spieler 2-4

Preis: EUR 19.99 (US$ 25.99)


Menge:

Totonka!



Totonka! - 3554

Auf der Jagd nach fremden Federn. Ein spannendes Familienspiel.
Schon die ganz jungen Indianerkrieger üben mit Feuereifer die hohe Kunst des Anschleichens, für die ihr Volk so berühmt ist. Listig nutzen sie die natürliche Deckung aus Büschen und Steinen und versuchen, sich lautlos an ihre Stammesbrüder anzuschleichen, um ihnen die Federn zu stibitzen. Wer als erster zwei fremde Federn sicher in seinem Tipi verwahrt hat, wird zum Anführer der Anschleicher ernannt und erhält die entsprechende Gesichtsbemalung. Ein spannendes Familienspiel, das kleinen und großen "Kriegern" gleichermaßen Spaß macht.
Inhalt: Spielplan, 4 Indianer, 4 Zelte, 16 Federn, 1 Würfel, 1 Schminkstift, Spielanleitung.

-------------------------------------------------------------------------------
Kinderspielecrew: Kinder testen Spiele 2002. Aufgenommen in die Auswahlliste.
--------------------------------------------------------------------------------
Wiener Spiele Mischung 2002, Kategorie Kinderspiele.

empf. Altersgruppe 4½-99
Anzahl Spieler 2-4

Preis: EUR 29.99 (US$ 38.99)


Menge:

Avanti mare!



Avanti Mare! - 3559

Werden die Fische gefangen oder kommen sie frei? Ein kooperatives Würfelspiel.
Ein Fluss, der ins große Meer mündet. In der Mitte vier Fische, denen ein Fischerboot immer näher kommt. Bei jedem Würfelwurf entscheidet sich, ob ein Fisch das rettende Meer erreichen kann oder ob sich das Boot den Fischen nähert. Ein Spiel, bei dem die Kinder in der Rolle der Fischer oder der Fische sind.....
Inhalt: 11 Flussteile aus Karton, 1 Meeresteil aus Karton, 1 Flussteil aus Karton mit Holzboot, 2 Fischerfiguren aus Holz, 4 Fische aus Holz in vier Farben, 1 Farbwürfel, Spielanleitung.

empf. Altersgruppe 3-99
Anzahl Spieler 1-6

Preis: EUR 19.99 (US$ 25.99)


Menge:

Alle Bilder sind Eigentum der Firma Baerenschmiede Inh.: Werner Swyter. Reproduktion nur mit schriftlicher Genehmigung.
 
Copyright (c) 2003 - 2011 by Baerenschmiede, Werner Swyter, Wilhelmshaven, Germany http://www.baerenschmiede.de.

News


Sie suchen ein Buch?
Wir liefern jedes in Deutschland verfügbare Buch versandkostenfrei!

Das gilt ausdrücklich nicht für antiquarische Bücher
Senden Sie uns einfach eine Mail: BAERENSCHMIEDE